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# 野獣・怪物・ジャール

この項では、PCが遭遇する。危険な野獣や怪物、さらには恐ろしいジャー ルについて説明します。

表の見かた。

能力値
その生物の持つ能力値がかかれています。
攻撃
その生物の肉体的攻撃手段とその技能レベルがかかれています。攻 撃手段毎に基本達成値が記してあります。
回避・基本達成値
生物の回避レベルを記しています。
特殊能力
生物の特殊能力を記しています。
メモ
生物についての簡単な説明が書かれています。
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##野獣

野獣は野生動物のことです。一概に危険とはいえませんが、 テリトリー に侵入したりしたときや手負いの動物などは人間に襲いかかってきます。

能力値:
敏捷値 12 教育値 -操作値 -力強さ 8
知覚値 10 親和力 8健常度 15
攻撃
体当り
目標値(関連能力値) : 8(力強さ)、 レベル : 1、 基本達成値 : 4
噛みつき
目標値(関連能力値) : 8(力強さ)、 レベル : 1、 基本達成値 : 5
回避 : 目標値(関連能力値): 12(敏捷値)、 レベル : 1
メモ :
群れをつくって生活しています。人間に襲いかかることは少ない ですが、飢えているときなどは例外です。群れにはリーダーがいるのでその狼 を倒すか、半数以上を殺すかすれば大抵、逃げ出すでしょう。彼らの典型的な 戦法は一匹が体当りで相手を倒し、その後でたくさんの狼が噛みついてくると いうものです。

能力値:
敏捷値 8 教育値 -操作値 - 力強さ 10
知覚値 8 親和力 9 健常度 15
攻撃
目標値(関連能力値): 9(敏捷値)、 レベル : 1、 基本達成値 : 5
回避 : 目標値(関連能力値): 9(敏捷値) レベル1
特殊能力: 締め付け
メモ :
森や山岳部に住んでいます。たいていはおとなしいのですが、 子熊がいるときや、以前に人間にひどい目に合わされた熊などは凶暴になりま す。熊の爪の攻撃が 2回連続して成功すると熊は犠牲者を掴んだことになりま す。熊は人を掴むとそのまま締めつけ攻撃をしようとします。熊の力強さと捕 まった人の力強さで対抗判定を行い、これに成功すれば脱出できます。脱出に 失敗すると毎Turn、鎧に関係なく3ポイントの ダメージを受けることになりま す。

大蛇
能力値:
敏捷値 8 教育値 - 操作値 - 力強さ 11
知覚値 9 親和力 6 健常度 12
攻撃
かみつき
目標値(関連能力値) : 11(力強さ)、 レベル : 1、 基本達成値 : 5
回避 : 目標値(関連能力値) : 8(敏捷値)、 レベル : 1
特殊能力: 締め付け
メモ :
密林などに住み、近づくものに襲いかかります。主に噛みつい た後の締めつけで相手の息の根を止めその後に食べます。牙には毒はありませ んがその鋭利な歯はかなり恐ろしいものです。大蛇はかみついた後に、締めつ け攻撃をしようとします。大蛇の健常度と捕まった人の健常度で対抗判定を行 い、これに成功すれば脱出できます。脱出に失敗すると毎T- urn鎧に関係なく 3ポイントのダメージを受けることになります。
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##ジャール

ジャールは人間以外の生物が、プラーナが悪影響を及ぼした結果、変貌し てしまった 生物をさしています。 彼らは時に元となった生物とは似ても似つ かぬものになることもあります。

魔狼
能力値:
敏捷値 12 教育値 - 操作値 - 力強さ 10
知覚値 10 親和力 10 健常度 15
攻撃
体当り
目標値(関連能力値): 10(力強さ)、 レベル : 1、 基本達成値 : 5
噛みつき
目標値(関連能力値): 10(力強さ)、 レベル : 2、 基本達成値 : 6
回避 : 目標値(関連能力値): 12(敏捷値)、レベル : 1
メモ :
狼がプラーナの変化によって変貌したものです。行動パターン は狼と一緒ですがどんな時にも虐殺をするという大きな違いがあります。この ような魔狼は普通の狼のリーダーとなり群れを率いて虐殺を繰り返すというこ ともあります。

カタリ烏
能力値:
敏捷値 12 教育値 - 操作値 - 力強さ 10
知覚値 12 親和力 11 健常度 10
攻撃
くちばし
目標値(関連能力値): 10(力強さ)、 レベル : 1、 基本達成値 : 6
回避 : 目標値(関連能力値): 12(敏捷値) レベル2
特殊能力:
魔術 感情制御
レベル:1、 目標値:11(親和力)
締め付け
メモ : 言葉を話す烏で邪悪な魔道師の使い魔になることもありま す。気まぐれで人を襲ったり、感情抑制の呪文で人間関係を悪くしたりします。

デスクレイ
能力値:
敏捷値 5 教育値 - 操作値 - 力強さ 10
知覚値 - 親和力 8 健常度 15
攻撃
包み込み
目標値(関連能力値) : 10(力強さ)、 レベル : 1、 基本達成値 : 6
酸吹きかけ
目標値(関連能力値) : 10(力強さ)、 レベル : 1、 基本達成値 : 7
回避 : 目標値(関連能力値) : 5(敏捷値)、 レベル : 1
特殊能力 :
生命体検知(周囲10mにいる生命体の位置がわかる。) また、痛覚 が無いために、 健常度がいくら低くなっても判定の際の目標値には影響しま せん。
メモ : 死体が邪悪な魔術の結果、疑似的な生命を持ったものです。 腐敗した肉塊が這っているところを想像すればよいでしょう。生物を見つける と自らの身体に取り込んで強酸を分泌し、消化しようとします。この酸は基本 達成値7の武器として処理を行ないます。

ヘルキャット
能力値:
敏捷値 12 教育値 - 操作値 - 力強さ8
知覚値 10 親和力 9 健常度 10
攻撃
目標値(関連能力値) : 8(力強さ)、 レベル : 1、 基本達成値 : 5
回避 : 目標値(関連能力値) : 12(敏捷値)、 レベル : 2
特殊能力 : 気配消し、レベル : 2、 目標値 : 10(知覚値)
メモ :
ネコ科の動物がジャール化したものです。非常に高い敏捷性を 持っているため、忍び寄るのを察知するのは難しいでしょう。しかし攻撃力は 以外に低く、不意打ちさえかわせば人間にもなんとか手におえる相手といえま す。

ウイッププラント
能力値:
敏捷値 12 教育値 - 操作値 - 力強さ 12
知覚値 8 親和力 9健常度 15
攻撃
目標値(関連能力値) : 12(敏捷値)、 レベル : 2、 基本達成値 : 5
回避 : 不可能
特殊能力 :
生命体検知(周囲10mにいる生命体の位置がわかる。)、毒また、 痛覚が無いために、 健常度がいくら低くなっても判定の際の目標値には影響 しません。
メモ :
植物のジャール化したものの中でポピュラーなものです。柳の 枝のような蔓を鞭のように使って攻撃します。この蔓は大体1〜 10本程度あり、 それぞれが別個に動きます。蔓には毒があり皮膚から染み込みます。このため 攻撃を受けたPCは力強さの能力値判定をして下さい。失敗した場合、解毒の手 段がなければ10分毎に1ポイントだけ健常度が減少します。この毒の効果は1時 間続きます。つまり結果的に6ポイントの健常度失うことになります。なお、 敏捷値が設定されていますが、ウィッププラントは移動できません。単に蔓の みの敏捷値です。(3本足でハイカイするということはありません^^;)
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##ネフロイア

人間がプラーナの急変で怪物化したものをネフロイアと呼びます。大体は 精神が破壊された狂戦士と呼ばれる者ですが、理性を保ったままのネフロイア もいます。

狂戦士
能力値:
敏捷値 10 教育値 - 操作値 12 力強さ 10
知覚値 11 親和力 10 健常度 15
攻撃
武器
目標値(関連能力値) : 10(力強さ)、 レベル : 3、 基本達成値 : 武器の値+1
回避 : 目標値(関連能力値) : 10(敏捷値) レベル3
特殊能力 :
また、痛覚が無いために、 健常度がいくら低くなっても判定の 際の目標値には影響しません。
メモ :
人間の破壊衝動のみで行動します。全ての存在に対して敵意を 持っているので大変危険です。

ハイ・ネフロイア
能力値:
敏捷値 12 教育値 11 操作値 11 力強さ 10
知覚値 10 親和力 11 健常度 15
攻撃
武器
目標値(関連能力値) : 10(敏捷値)、 レベル : 2、 基本達成値 : 武器の値
回避 : 目標値(関連能力値) : 10(敏捷値)、 レベル : 2
特殊能力 : 魔術
メモ :
精神の崩壊してないネフロイアです。彼らはより多くの破壊を 望み、そのための陰謀を考えるだけの知性を持っているので大変厄介です。ま た、人間と見分けがつかないという点が彼らの最大の武器といえます。彼らの 中には魔術を駆使して陰謀を巡らすという恐ろしいものもいます。また、ここ にあげたよりも強力なものも存在します。


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